Photoshop制作驰骋于音乐之上的海报设计(6)
- 时间: 2010-11-01 00:00
- 来源: 思缘设计
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摄像机的透视是根据圆锥入射线的宽度来决定的(这是对”一点透视“的原理图的一种比喻——译者注)。圆锥越宽,透视范围越大(平行线就越容易汇集——译者注)。圆锥越窄,透视范围越小。这就是为什么广角镜头的摄像机容易让图像变形,并容易加强透视的原因。圆锥角度直接受到焦距的控制。幸运的是,Modo的摄像机模型很接近真实世界中的摄像机,我们可以编辑它的参数。
我反复不断尝试,发现10mm的焦距最为理想。(图54、55)

图54

图55
因为广角涵盖了更大的范围,所以对象现在理所应当地缩小了。你不用担心这里,我们只需将它拉近摄像机,并旋转就可以了。冷不防地,平面就会变得更加合适了。(图56)

图56
我们不需要完美匹配,在摄像机上有一些小差距也是允许的。(图57)

图57
这个过程可能很乏味,因为你要先建立平面,还不得不去旋转摄像机,并调节焦距以得到好的匹配效果。这让人头痛,而且会非常浪费时间。但是,一旦你确定了焦距,其他事情就不值一提了。设置下面的摄像机参数,以达到更精准的匹配。(图58)

图58
一旦平面能够准确匹配,我们就可以开始复制、缩放和移动不同的拷贝(刚才所建的零高度立方体的拷贝——译者注)。你可以移动它们,使它们相互平行,以制造纵深感。(图59)

图59
观察广角摄像机以及最终的几何图形。(图60)

图60
按F8渲染摄像机视图。因为这是一个简单场景,所以渲染不会太耗时。下面就是你要得到的。转换到Alpha输出,并保存为一个JPEG文件。(图61、62)

图61

图62

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