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Illustrator制作无缝图案的方法(4)

8. 实时编辑修改

当我们创建一个图案时,我们经常无法预料到最终的效果。然而确实有一种方法既可以模拟图案的效果,也可以实时编辑修改。

首先,绘制一个有背景矩形(使用固定的宽高)和其它图案对象的拼贴。将图案对象调整到你满意的位置,一些与拼贴边线重叠(但是,不要在边线的对立边上建立副本)。现在群组所有的形状。然后选中整个组,然后执行效果菜单>扭曲和变换>变换。这里,在水平移动字段内输入矩形的宽度,副本输入2,然后确定。

还是执行同样的变换效果,这时会提示你是否应用新效果,单击应用。这时,在垂直移动字段内输入矩形的高度(数值是负数),副本还是2,然后应用变换。现在你就得到一个3*3的正方形(模拟之后要创建的图案)。然后调整左上角原群组内的对象位置。我们也可以打开外观调板来编辑修改变换效果。

Illustrator制作无缝图案的方法

现在你可以很容易地移动或者变换原群组内的任一一个对象,以使它达到我们所要求的效果!你可以选择隐藏在直接选择箭头下的编组选择工具(白箭头旁边有+号的符号),然后选择群组内的每一个元素调整位置——这样的更改效果将应用于9个拼贴。

如果元素是包含在各个群组里的话,那么当你使用编组选择工具选择它的时候,你就可能要双击。现在你把这个图案里的每个对象都调整到你觉得适合的位置,并且确定它们之间不会有重叠。当你觉得调整到了适合的位置时,你就可以定义边框,并且保存它了。

现在你不要急着马上扩展外观!现在你要做的是绘制一个矩形,大小同刚建立的第一个拼贴,拼贴的选择可以是图案里的随便哪一块,选择好后将它置于底层,并且去掉填充,去掉描边。然后保存为图案色板,之后你把它应用填充于对象上,你就可以看到新建图案的效果了。

Illustrator制作无缝图案的方法

9. 不规则纹理

这里我想告诉你另外一种创建无缝图案的方法,它对于不规则纹理的制作是相当有帮助的,比如砖形,比如画布,比如砂岩石纹理。我们都可以利用删格化滤镜来制作。

首先绘制一个矩形,颜色可以是单色,也可以是渐变。然后选择它,执行滤镜菜单里的删格化滤镜。关于使用什么样的滤镜,你可以依据你个人的需求来做一个相应的选择(可以是使用纹理类的滤镜,比如:颗粒,比如:纹理化滤镜),然后你可以根据你自己的需求来调整滤镜里的选项,最后应用它。完成后扩展外观(对象菜单>扩展外观),

Illustrator制作无缝图案的方法

译者注:如果你使用的是滤镜菜单里的纹理的话,那么你是不需要扩展外观的。扩展外观只是针对在效果菜单里的功能。

然后实时描摹(对象菜单>实时描摹),调整实时描摹里的选项并且扩展群组。当然你也可以不扩展它,而直接在它上面绘制一个无填充、无描边的矩形拼贴边框,然后把它置于底层(Shift+Ctrl+[),保存为图案色板。

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