像素虚实的应用(2)
- 时间: 2015-07-02 17:34
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完成了如上设置,最后确保"主菜单视图对齐"及"对齐到网格"两个选项已勾选,"对齐到网格"选项在打开显示网格的情况下才可编辑。

图5-对齐功能及相关选项
像素对齐网格设置完成,以后在非100%视图下绘制常规图形,只要打开网格辅助,就不会出现模糊情况。像素对齐网格在PS CS5中还是存在一定的局限性,受到图形形状的约束,当使用线条工具、多边形工具、自定义形状工具绘制一些带有倾斜边缘或非直角的图形时,还是无法保证所有角点和边缘对齐网格,当然这里的模糊更多的是防锯齿效果,可以利用网格手动调整。
2.对象变换时像素对齐网格
PS CS5中,长宽都是奇数或都是偶数时,进行90°变换时都可以对齐像素,当长宽数值分别是奇数和偶数时,再进行顺时针或逆时针90°变换就会使图形模糊,无法对齐到像素,这时可以先旋转,然后打开网格进行辅助,不要退出自由变换模式,拖动对象,这时边缘就会自动吸附对齐网格,如下图:

图6-变换图形时对齐网格
二、利用次像素让图形更饱满
举个小例子,看看次像素在图形设计中的作用,抛砖引玉。
在界面设计中,经常会绘制下拉菜单等控件上的三角形箭头形状,最常见的做法就是用铅笔工具点象素画出来,如图7-a所示,看上去很清晰,但在分辨率较小的屏幕上看,会稍显生硬、有锯齿感,影响界面的细腻度;用路径对齐网格绘制箭头,如图7-b所示,解决了锯齿问题,但看上去体量感被削弱了,不够饱满;图 7-c中所示的效果,是对次像素微调后的效果,既消除了锯齿,而且在体量感上不输第一种方案的效果。

图7-三种不同方法绘制的箭头
没看出差别?我们将三种方案放在一起对比下,见图8,从左至右依次为图7中的a、b、c方案,我们看到中间的b方案虽然没有了锯齿,但体量上明显小于a、c方案,而c方案同时具备无锯齿、相等的体量感两个优点。

图8-下拉箭头效果对比
通过放大图片我们可以看到在次像素上的差别,要达到方案c的方法其实很简单,看看下图放大的效果和路径你就明白了。

图9-使用路径改善后的次像素
只要将角点上的路径锚点分别向外移动一点,让原本颜色比较淡的次像素稍微加深就可以了,操作时,放大画布让调节更细微和精确,选中锚点,轻点多次键盘上的方向键来移动即可,这个方法不局限于箭头形状,大家可以开启像素眼去发现更多的应用场景。
总结
啰嗦了这么多,希望这些小的点能对大家工作有所帮助和启发。我们总是希望利用现有的资源做更多的事,不断的探索设计中的更多可能性,关注设计细节的展现,无论是PS CS5还是即将发布的CS6,每一项功能改进都激动人心,使操作更加得心应手,也帮助设计师能够在更智能的环境中专注于创意表达,提高输出效率,相信 Adobe CS6设计套装在各个方面都不会让人失望,让我们一起期待。

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