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《QQ五子棋》游戏界面设计项目总结(3)

6、最终定稿图:装饰元素作减法:如 avatar 的纸质底板、印章背景,按钮主题化、棋盒细化等

7、细节预览:主题化界面、棋子、按钮等

8、木纹的选择:

越细腻,密集的木纹,表现的品质感更好~

游戏时,视觉焦点是棋盘,纹理尽量处理的平滑细腻,既表现品质感,又不影响看棋子。

七、其它界面效果预览:

1、Loading 界面:

在这个界面里,顶部的灯光,给界面营造了很好的气氛。

加载底板和木地板使用同一色系,加载条使用对比色,这样观看起来更直观清晰。

2、大厅界面:

还是利用光影和明度,控制界面视觉焦点、虚实,给带来界面张力、空间感。

3、窗口界面:

八、下棋交互优化:

九、增加动画和特效:

loading 动画、棋盒特效、开始按钮提醒特效、连珠特效等,增加游戏的引导和趣味性。

鼠标移入有惊喜~

十、后计总结:

优化版,整体比较顺利,排期进度无偏差、美术品质、交互体验、动画支持、程序支持、达到超过产品预期。

1、CP 合作的经验:

a)客观合理评估当前 CP 能力,可通过即时的能力测试或查看该 CP 以前的成功作品。

b)用最直接有效的方式清晰交待工作要求和方向,如:提供直观的参考图。

c)约定固定的工作模式,尽量集中处理繁琐事件,培养 CP 独立解决细节问题的能力。

d)将明确的规范文档和范例做起来。

2、项目收获:

a)拟实化设计更有带入感

b)通过光影表现,令界面增加张力和空间感(光是张力,阴影是空间感)

c)顺畅的、令人察觉不到的操作,就是好的体验设计

d)将问题集中处理,更有效率:将零散的问题先作记录,再集中作处理:将问题阶段性的汇集,统一时间作处理,可以少打扰同事正在进行中的工作进度,集中处理,效率也可增加。

3、开发经验:(高效开发 – 切图和程序合作部分)

a)号召开发同学,帮助美术搭建一个可视化的 fla 换肤平台

b)发布切图规范:《美术合入资源约定》

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