CDR网格工具制作逼真香蕉教程(3)
- 时间: 2015-09-10 17:58
- 来源: 网络
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12、在紧靠香蕉的两条主要突起棱附近各添加一条网格线,并填色,使主要分界线显出来,体现出立体感,在主要突起棱附近加网格是为了不让分界线太硬。如下图。

13、到此为止,一个香蕉大体已经成形,再根据香蕉的颜色分布,逐渐增加网格,并调整合适。着色可在
网格的交叉线及4个交叉点之间的区域内进行,特别需要注意的是,交叉点的控制柄的长短对着色的平滑
度起关键作用,如果控制柄很短,则颜色渐变会显得生硬。下图是基本着色完成的一个香蕉。

△去掉网格看一下。

14、香蕉主体完成了,再在前面加上尖儿,我大致画了一个封闭的路径,复制2个,都递次缩小,2个大的
普通填充,最上面一层小的用网格填充,因为它很小,所以不必很讲究,比照真实香蕉图片给些深浅不同
的颜色,如下两图。


15、剩下的就是香蕉的把头,为了缩短教程的长度,我采用了第一次做的香蕉把头,只是对网格填充颜色
作了调整,使它与现在的香蕉颜色吻合。

16、最后对香蕉的整个颜色做些调整,这个香蕉就完成了。
△下图是最后完成的效果。


总结:
1、制作网格填充图形,最好先从基本的几何图形开始,点选互动式网格填充工具后,删除掉所有默认多
余的网格及节点,以显示出关键点,再手动根据需要添加网格。
2、添加网格应先从主骨架开始,再是细部起伏处,最后才是根据颜色分布进一步完善网格。
3、填色。填色可反复进行,比如在两个相临交叉点间,第一个交叉点填色后会延伸到第二个交叉点的填
色范围内,且颜色差异增大,那么,可再次在第二个交叉点上填色,以达到和第一个交叉点颜色均匀过度
的效果,交叉点间的区域填色也可以这种方式达到色彩过度均匀。
4、交叉点及其它节点的控制柄对颜色过度的均匀性也起着重要作用,控制柄越长,颜色的过度范围就越
大,当然,控制柄的长度也不能长到越过另一节点的位置,不然就会使另一节点处的颜色过度非常生硬。
5、增加网格后,可把自动生成的节点全部选取,再点击属性栏上的平滑节点按钮,使能转换的节点都转
成平滑节点,便于随后的网格及颜色过度的调整。
应部分网友要求,我把网格香蕉的原文件传上来与大家分享,这个原本是做教程前在CD11里画的,比教程做得细致些,且有两2只哟,上传前在CD13里把阴影设置了“乘”的混合属性。
另外,考虑到很多朋友仍然在使用低版本CD,所以再上传一个转CD9的,只是阴影无法互动,变成独立位图了。


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